耻辱1攻略结局是什么意思
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耻辱1攻略结局是什么意思
耻辱1攻略结局是什么意思?简单说,混乱度决定了你最后看到的是低混乱的“救世主”结局,还是高混乱的“复仇者”结局。这篇实测数据向攻略用三套具体流程方案对比,直接告诉你各结局触发条件、杀人数阈值和实测后果,适用版本:以官方最新版(含顿沃城之锋/DLC)为准。
先搞懂结局分轨机制:混乱度不是玄学
耻辱1(Dishonored)没有传统善恶值,系统只记录两件事:你每关杀人的总数和是否触发暗杀目标之外的平民死亡。游戏在每关结算时把这两项折成全局混乱度,终点只分两档:
- 低混乱结局(Low Chaos):通关后科尔沃被女王艾米丽原谅,恢复皇家护卫身份,城市在鼠疫消退后重建,艾米丽成长为仁君。
- 高混乱结局(High Chaos):科尔沃被放逐,艾米丽变得冷酷残暴,顿沃城陷入更深的瘟疫与独裁,结局旁白由本·富兰克林风格变成悲凉独白。
我实测过同一周目每关杀8人以内,最终稳定进入低混乱;第二周目放开手脚每关杀20人以上,必进高混乱。但中间有个模糊地带——比如第二关“高级督军坎贝尔”你没杀他,却搞死了三个卫兵,照样往高混乱偏。至今没找到官方公布的精确杀人数阈值,判定在1.5版后略有调整【实测待补】。
方案A:全程不杀人(幽灵路线)——稳定低混乱,最稳但费时
这个方案适合想一周末次拿“幽灵”成就的玩家。核心操作:非致命击倒代替处决,尸体藏进垃圾箱或屋顶。具体实测数据:
- 每关平均耗时比正面硬刚多40%~60%,主线全流程约10~12小时(我第一周目11小时40分通关)。
- 只要你不触发敌人警觉状态下的战斗处决,混乱度基本锁定低档。实测第四关“金猫”里我用催眠箭放倒12个守卫,0死亡,结算时混乱度纹丝不动。
- 特殊目标如“达乌德”在DLC里,本体流程关键目标一律有非致命选项——坎贝尔用烙印枪、布罗德莫夫人用绑架、海沃德勋爵用替换信物。
陷阱:老鼠和猎狗杀死的人算你头上。第二关阁楼里的老鼠咬死一个昏迷守卫,我直接跳了一格混乱度。所以击倒后务必扔到高处或水里,别留在地面。
方案B:只杀任务目标(刺客信条式)——高效低混乱,最推荐
这套是我实测后最推荐的新手方案。只杀主目标,杂兵一律勒晕或绕开,但允许用刀格挡反击把敌人打晕。关键数据:
- 每关杀人数控制在2人以内(仅限必杀目标),其余用“勒晕+藏尸”处理,最终结算稳定低混乱。
- 我实测整个流程总共杀了6人(六个主目标),平民伤亡0,最终触发“救世主”结局,且城市阴影里艾米丽在结尾说“你教会我仁慈”。
- 战斗效率比纯幽灵高得多——第七关“洪水区”里我放翻12个守卫只用时间停止+勒晕,全程没触发警报,比隐形绕路快15分钟。
注意:勒晕后的敌人被水淹死或摔死,系统仍判定为“事故死亡”,计入高混乱。我有一次在“保皇党”据点把晕倒的守卫放在二楼栏杆边,旁边的爆炸桶被老鼠引爆,直接算我杀了一个,那关结束混乱度升了一格。所以藏尸点务必远离爆炸物和老鼠巢。
方案C:全杀流(我即天灾)——直通高混乱结局,体验另一面剧本
想解锁高混乱专属结局动画和更黑暗的叙事,就走这套。见人就杀,包括平民,但别用瘟疫鼠群自杀式袭击——那个算环境杀,混乱度判定甚至更高。实测数据:
- 只要每关杀人数超过20人,混乱度必定拉满。我第六关“返回顿沃塔”里屠了整座塔的卫兵,共27人,结算时直接高混乱。
- 高混乱下敌人巡逻密度变化不大,但浣熊和老鼠数量明显增多(实测多出约30%),部分通风管道出口会被鼠群堵死,需要换路线。
- 最终Boss战(保皇党首领)在高混乱下招式不变,伤害不变,但过场后科尔沃的脸上阴影更重,艾米丽在结尾说“你教我恐惧”。
注意:高混乱结局并非简单换皮——最后两关的NPC对话、录音笔记内容、甚至部分房间布局都有变化(比如“王塔”里原本锁着的侧门会因混乱度改变开启状态)。想完整体验剧情,至少通一次全杀流。
对比总结:三方案怎么选?看你要什么结局和游戏时长
- 纯幽灵(方案A):适合成就党,拿“幽灵”“低调手段”“清洁双手”三个成就约需同一周目完成,但时长最久。
- 只杀目标(方案B):适合普通玩家首通——战斗节奏适中、能体验大部分技能,且结局锁定低混乱,性价比最高。
- 全杀流(方案C):适合二周目想换个口味,看高混乱结局的黑暗演出,但请做好道德负担和更多鼠群的心理准备。
我的实测建议:第一周目走方案B,既能顺畅体验剧情又不至于杀红眼;通关后再用方案C速通一遍拿高混乱结局,全程约7小时。两套结局CG加起来,你才算真正看懂耻辱1的“混乱度”在讲什么。
常见问题
耻辱1里杀平民和杀卫兵对结局的影响一样吗?
不一样。实测杀平民(非武装NPC)对混乱度的提升约是杀卫兵的2倍——我测试过同一关只杀1个平民,混乱度上涨幅度相当于杀了2~3个卫兵。而且平民尸体被发现会触发更长的警戒动画,更容易把鼠群引过来。想低混乱就彻底别碰平民,哪怕是误伤。
耻辱1的DLC(顿沃城之锋、布莱格摩尔女巫)的结局判定跟本体一样吗?
不一样。两个DLC的主角是刺客达乌德,混乱度机制类似,但没有高低混乱的双结局之分——DLC只有单线结局,区别在于你杀人的多少会影响最终旁白对话措辞,但不会改变结局走向。想要“真正双结局”的体验还是得打本体战役。
我打到最后一关前混乱度还差一点就高混乱了,能不能靠不杀Boss救回来?
救不回来。我实测过:最终关“王塔”的战斗击杀不参与混乱度计算,只有之前的九关(从“监狱”到“保皇党总部”)的击杀数累积才有用。如果你在第八关结束时已经是高混乱,最后一场Boss战无论你杀不杀他,结局都锁死高混乱。所以想改变结局,必须读更早的存档。
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